Bücher

Psychomotorische Gewaltprävention bei Kindern und Jugendlichen

33.00 € *

Gewalt bei Kindern und Jugendlichen stellt auch psychomotorische Fachkräfte vor große Herausforderungen. Dabei bietet gerade die Psychomotorik eine Vielzahl von geeigneten Präventionsansätzen.Theoretisch fundiert zeigt der Autor im ersten Teil des Buches auf, wie eng Emotionen und Handlungen sowohl nach psychomotorischem Verständnis als auch bei der Entstehung von Gewalt miteinander verbunden sind.Auf dieser Wissensgrundlage bietet der […]

GTIN: 9783497031702

Mediation hocheskalierender Elternsysteme

20.00 € *

Wie können Konflikte hochstrittiger Eltern in Trennungssituationen beigelegt werden? Dieses Buch bietet ein fundiertes Gesamtkonzept, um betroffene Eltern in eine einvernehmliche Zukunft zu führen. Wenn Eltern sich trennen, beginnt für Familien eine Phase mit hohem Konfliktpotenzial. Auch wenn bei Trennungen die Zahl an hocheskalierenden Elternsystemen nicht die Mehrheit darstellt, sind es doch genau diese Eltern, […]

GTIN: 9783647703077

ThinkFun Donut Detective – Logikspiel ab 5 Jahre

19.99 € *

Donut Detective bietet knifflige Rätsel für alle Nachwuchs-Ermittler ab 5 Jahren! Dieses Logikspiel ist perfekt, um den Spürsinn und die Kombinationsgabe junger Detektive zu fördern. Doch Vorsicht – nicht jedes Donut-Puzzle ist so einfach, wie es zunächst scheint! Alle Hinweise müssen clever kombiniert werden, um die kniffligen Herausforderungen zu lösen.Die Spieler nutzen die Hinweise auf […]

GTIN: 4005556766529

Thabo. Detektiv & Gentleman 1. Der

8.00 € *

Für die kniffligsten Fälle braucht man beste Freunde Sanibonani! Auch wenn es in Thabos afrikanischem Örtchen noch nie einen Kriminalfall gab: Er will Privatdetektiv werden – und Gentleman natürlich! Doch dann ruft Miss Agatha an, und Thabos Hilfe wird dringend benötigt. Zusammen mit seinen Freunden Emma und Sifiso macht er sich auf die Suche nach […]

GTIN: 9783751202756

KIKUS Deutsch

15.50 € *

Arbeitsblätter Bildkärtchen (zur Ausgabe an die Lerner)   Analog zu den Bildkarten gibt es die 480 Bildkärtchen auch in klein zur Bearbeitung im Kurs und zu Hause (20 Blätter mit je 24 Kärtchen zum Ausschneiden). Die schwarz-weißen Bildkärtchen sind mit Begriffen in der Zielsprache und mit Kästchen für die Übersetzung in die Muttersprache versehen. So […]

GTIN: 9783193614315

For Future – 100 Impulskarten für eine Welt im Wandel

62.00 € *

Wir leben in einer komplexen Welt, in der der Ruf nach einem sozial-ökologischen Wandel immer lauter wird. Globale Klimagerechtigkeit, solidarische Lebensweise oder Lieferketten sind längst keine Randthemen mehr. Bis zu 30 Spieler:innen können mit For Future in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die Welt mitzugestalten. Zwölf Kategorien mit insgesamt hundert Karten […]

GTIN: 4019172200497

75 Bildkarten Bäume

52.00 € *

Willkommen in der Welt der Bäume. Diese 75 Bildkarten gewähren überraschende Einblicke in das Innenleben und die »Gefühlswelt« von Eiche & Co. und unterstützen bei der Ergründung alter und neuer Sichtweisen. Die hochwertigen Baum-Fotografien schaffen Raum für vielfältige Assoziationen, sodass persönliche Erfahrungen und Gefühle aktiviert und versprachlicht werden können. Im Gespräch entstehen emotionale und kognitive […]

GTIN: 4019172200367

Vielfalt als Chance

14.00 € *

»Alle kommen ans Ziel. Das ist unser Anspruch!« Diese Leitidee des Friedrich-Schiller-Gymnasiums in Marbach am Neckar ist für Eltern wie Schülerinnen und Schüler anziehend und verblüffend zugleich. Wie das Schulmotto Schritt für Schritt verwirklicht wird, zeigt dieses Buch.Kinder und Jugendliche erfahren die Schule als Lern- und Lebensraum, der ihren unterschiedlichen Lernvoraussetzungen und Interessen mit vielfältigen […]

GTIN: 9783647701066

Rommé, Bridge, Canasta – Spiele für Erwachsene ab 8 Jahre

7.99 € *

Die beliebten Kartenspiele mit traditionellen Spielkarten. Echte Klassiker unter den Familien- und Gesellschaftsspielen in verschiedenen Designs.

GTIN: 4005556270750

Cornelsen Senior English Library – Literatur – Ab 11. Schuljahr / C1

9.99 € *

New York, 1990er-Jahre: Sadie und Sam, Anfang 20 und voller Ideen, entwickeln als Studenten ihr erstes eigenes Computerspiel. „Ichigo“ wird ein großer Erfolg und katapultiert sie in eine Welt voller Möglichkeiten. Über die nächsten Jahre folgen wir den beiden, wie sie ihr eigenes Unternehmen aufbauen, neue digitale Welten erschaffen und dabei versuchen, sich selbst und […]

GTIN: 9783060368228