Schule & Lernen

Thabo. Detektiv & Gentleman 1. Der

8.00 € *

Für die kniffligsten Fälle braucht man beste Freunde Sanibonani! Auch wenn es in Thabos afrikanischem Örtchen noch nie einen Kriminalfall gab: Er will Privatdetektiv werden – und Gentleman natürlich! Doch dann ruft Miss Agatha an, und Thabos Hilfe wird dringend benötigt. Zusammen mit seinen Freunden Emma und Sifiso macht er sich auf die Suche nach […]

GTIN: 9783751202756

KIKUS Deutsch

15.50 € *

Arbeitsblätter Bildkärtchen (zur Ausgabe an die Lerner)   Analog zu den Bildkarten gibt es die 480 Bildkärtchen auch in klein zur Bearbeitung im Kurs und zu Hause (20 Blätter mit je 24 Kärtchen zum Ausschneiden). Die schwarz-weißen Bildkärtchen sind mit Begriffen in der Zielsprache und mit Kästchen für die Übersetzung in die Muttersprache versehen. So […]

GTIN: 9783193614315

For Future – 100 Impulskarten für eine Welt im Wandel

62.00 € *

Wir leben in einer komplexen Welt, in der der Ruf nach einem sozial-ökologischen Wandel immer lauter wird. Globale Klimagerechtigkeit, solidarische Lebensweise oder Lieferketten sind längst keine Randthemen mehr. Bis zu 30 Spieler:innen können mit For Future in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die Welt mitzugestalten. Zwölf Kategorien mit insgesamt hundert Karten […]

GTIN: 4019172200497

75 Bildkarten Bäume

52.00 € *

Willkommen in der Welt der Bäume. Diese 75 Bildkarten gewähren überraschende Einblicke in das Innenleben und die »Gefühlswelt« von Eiche & Co. und unterstützen bei der Ergründung alter und neuer Sichtweisen. Die hochwertigen Baum-Fotografien schaffen Raum für vielfältige Assoziationen, sodass persönliche Erfahrungen und Gefühle aktiviert und versprachlicht werden können. Im Gespräch entstehen emotionale und kognitive […]

GTIN: 4019172200367

Vielfalt als Chance

14.00 € *

»Alle kommen ans Ziel. Das ist unser Anspruch!« Diese Leitidee des Friedrich-Schiller-Gymnasiums in Marbach am Neckar ist für Eltern wie Schülerinnen und Schüler anziehend und verblüffend zugleich. Wie das Schulmotto Schritt für Schritt verwirklicht wird, zeigt dieses Buch.Kinder und Jugendliche erfahren die Schule als Lern- und Lebensraum, der ihren unterschiedlichen Lernvoraussetzungen und Interessen mit vielfältigen […]

GTIN: 9783647701066

Rommé, Bridge, Canasta – Spiele für Erwachsene ab 8 Jahre

7.99 € *

Die beliebten Kartenspiele mit traditionellen Spielkarten. Echte Klassiker unter den Familien- und Gesellschaftsspielen in verschiedenen Designs.

GTIN: 4005556270750

Interpol ermittelt – Deutsch lernen für Krimi-Fans

19.50 € *

Niveau A2 bis B1 Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel „Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen“ gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten […]

GTIN: 9783197395869

Lateinische Stilübungen: Ein Arbeitsbuch mit Texten aus Cäsar und Cicero

29.00 € *

Das Arbeitsbuch bietet Texte aus Cäsars Gallischem Krieg und Ciceros Catilinarien und Tusculanen zur Rückübersetzung ins Lateinische. Zu jedem Text wird ein lateinischer Übersetzungsvorschlag geboten, der mithilfe des Neuen Menge und Rubenbauer-Hofmann ausführlich erläutert wird.

GTIN: 9783647711201

Übungsheft Mathematik – Kopfrechnen 1./2. Klasse

9.00 € *

Dieses Übungsheft fördert sicheres Kopfrechnen in der 1./2. Klasse. Vier aufeinander aufbauende Trainingseinheiten – Aufwärmen, Taktik, Ausdauer und Nachspielzeit – vertiefen Grundlagen, vermitteln Strategien und stärken die Rechenroutine. Ein abschließendes Intensivtraining fordert die Kinder zusätzlich heraus und hilft, mathemische Fähigkeiten nachhaltig zu festigen. In der Mitte des Heftes finden sich herausnehmbare Lösungen. Das Heft ist […]

GTIN: 9783411763047

Cornelsen Senior English Library – Literatur – Ab 11. Schuljahr / C1

9.99 € *

New York, 1990er-Jahre: Sadie und Sam, Anfang 20 und voller Ideen, entwickeln als Studenten ihr erstes eigenes Computerspiel. „Ichigo“ wird ein großer Erfolg und katapultiert sie in eine Welt voller Möglichkeiten. Über die nächsten Jahre folgen wir den beiden, wie sie ihr eigenes Unternehmen aufbauen, neue digitale Welten erschaffen und dabei versuchen, sich selbst und […]

GTIN: 9783060368228